【遊戲】Hades
HADES
註:Hades 已在 2020 九月中時結束 Early Access 推出正式版本 v1.0,也同時登上任天堂 Switch 主機。
註二:Hades 無內建正體中文,截圖為正體中文是因為 Steam 版本可以使用網友提供的中文模組。
由知名遊戲工作室 Supergiant Games 推出的 RogueLike 遊戲 Hades,從 Early Access 階段就差不多寫完這篇心得,不過不斷拖稿加改寫,寫到到現在現在才寫完。
截至目前
遊玩時數約 100 小時左右,在第 40 次時首度成功通關後,通關機率就持續上升,直到最後拿完所有 Steam 成就、共計 136 次逃脫中,通關率約一半左右(65 次)。
只能說不愧是曾經做出經典遊戲如 Bastions 跟 Transistor 的 Supergiant Games,在這次的 Hades 仍舊水準高超,除了操控性優異,音樂及美術依舊精緻且滿滿的藝術感。
RogueLike
遊戲主線劇情十分簡單,就是冥界王子 Zagreus 想回到地面上找親生媽媽,但閻羅王 冥界之神 Hades 不斷阻擾,在一堆叔叔伯伯親戚好友(奧林匹斯山的神)的祝福幫助下,不斷殺出冥界的故事。
每輪的遊戲開始時自己可以控制的變因就是手上的武器、攜帶的好友娃娃加上鏡子的技能,每次上路蒐集的祝福跟錢則會在死亡後會消失,但路上蒐集到的黑暗寶石跟血會保留,用於解鎖技能或是武器。
所以在每次的死亡中冥界王子會越來越強,玩家也會逐漸熟悉理解路上隨機的祝福到底適合什麼樣的武器。
驚人的故事文本以及配音數量
這個遊戲最讓我驚訝的,莫過於是以 RogueLike 遊戲來說,他的對話跟配音數量多到相當驚人,驚人到什麼程度呢,我可以說在我約八十個小時抵達大團圓結局前,只有聽到一次 NPC 講重複的話。
除了每次開始通關前,冥界的人都有不同的對話內容外,像是推進主線、觸發了支線劇情、拿到了特殊道具、拿到雙重祝福、不小心被小怪打死等等都會觸發新的對話,就連通關後的死亡原因也可以每次都不同,而且都有配音,就會覺得這個遊戲未免也太用心。
這樣子的安排大幅削減了每次挑戰的作業煩躁感,因為即使你上一場打得很爛、或是拿錯祝福沒多遠就死掉,但回到冥界復活就一定會有新進度、新對話出現,相當聰明的給予玩家正向回饋。
祝福強度不一
在上一篇 Wizard of Legend 中我曾提到我的操作技巧其實很差,所以剛開始玩我的確抓不太到 Hades 的遊戲玩法,經常亂拿祝福的情況下搞成拼裝車,輸出手段多元卻傷害不夠。
不過因為一直在看故事,死了夠多次之後,就會理解說我自己好像不太會使用投彈跟特殊攻擊,於是便開始專注於普通攻擊以及加強普攻的祝福,而這樣也的確讓我成功的第一次通關。
玩到後面,嘗試的夠多之後,就會發現自己會自動導航去抓特定幾種搭配(酒雷、戰獵等等)的雙重祝福,某些祝福不是要解預言還真的不會去拿,理論上六個武器各四種型態又配上九個神祇上百種祝福,應該可以有很多玩法,但現實就是某些特定搭配在通關上有顯著的效率,這也是我覺得比較可惜的一點。
農
Hades 有著強烈的農要素,除了冥界王子提升能力要農外、解開武器型態也要農、連冥界皇宮內要裝魚缸跟地毯也要你農,更別說第一次通關後打開熱度表,擺明著要你農到翻。
但優秀且龐大的故事文本跟配音,搭配上好聽的 BGM 跟諸神的垃圾話,大幅減少了農忙時刻的煩躁感,所以到我真的意識到我自己開始厭煩的時候,也差不多解完所有 Steam 成就了。
最後
Hades 在九月確定脫離 Early Access 到正式 v1.0 版後,幾乎已經補完 EA 時期缺乏的東西(故事、結局),可以說是完成度以及水準都相當高的遊戲,相當值得一玩。
誠心推薦給喜歡 RogueLike、喜歡遊戲音樂或美術的人、或是職業農夫。
★★★★★
Ref
- Hades (Steam)
- nick.exe——《黑帝斯》正體中文模組(請自行搜尋)
- YouTube——Hades 音樂總監教你怎麼彈奏 Orpheus 的 Good Riddance