Wizard of Legend 巫師傳奇/傳說法師

Title

註:因為 Wizard of Legend 沒有繁體中文版本,但有簡體中文,名為『传说法师』,但巴哈姆特或是其他繁中資料都翻為『巫師傳奇』。

截至目前

遊玩時數約 13 小時,終於在第三十六局通關普通模式,使用了爆擊吸血的 Build,搭配全方位攻擊跟自動追蹤攻擊,專注在走位即可。

Build

遊戲名稱叫做巫師,原本以為玩起來會像 Magicka 一樣,結果真的打起來根本就是火影忍者,火遁水遁螺旋丸都有,關卡 Boss 也是各種大範圍忍術奧術。

整個遊戲節奏非常明快,打擊感非常優秀,背景音樂也相當適切烘托氣氛,當後期越來越習慣自己手上的奧術跟符文後,在怪物群中殺進殺出的感覺真的賞心悅目。

RogueLike

Hit

遊戲就是一般常見的像素風 RogueLike 動作遊戲,而且像素真的蠻大顆的,遊戲也沒有什麼劇情,就是在一個充滿奧術的世界,主角是被選召的學生,要參加混沌試煉這樣。

每次開始時手上就只有一個斗篷、四個自選奧術跟一個自選符文,而隨著遊戲進展,你可以在關卡裡取得或是使用金幣購買奧術或符文、最多可以六個奧術跟十二個符文,但要注意的是,除了寶石會留著外,在關卡內取得的奧術、符文、金幣都會在你死亡之後消失,

一般模式就是隨機的三種屬性大關卡跟最後的 Boss 關卡,每個大關卡的難度會遞增,不僅關卡裡的小型怪物攻擊慾望會變強、整個地圖也會大、Boss 的招式跟空檔也都會隨之變化。

Route

不只是地圖、地圖內販賣的奧術跟符文也都是隨機的,所以你能控制只有一開始身上的奧術跟符文,然後在每一次的死亡輪迴中漸漸了解自己,哪些奧術使用起來非常順手、哪些符文可以增強自己的套路,漸漸的慢慢建立起自己的 Build,直到通關。

多樣化的奧術搭配

沒錯,這個遊戲在 2018 年推出之後,直到最近(2020/05/15)還都有在更新,而在這次兩週年更新之後,一共有 188 個奧術、293 個符文可以選擇,光是要看到所有奧術出現都很困難了,更不用說一個一個嘗試。

(註:如果是老玩家的話,此次更新新增了一台相機,可以把你用的 Build 整組記錄起來了!)

包含通關一次之後才會出現了混亂屬性,奧術一共有火、地、雷、水、空氣、混亂六種屬性,不僅僅奧術間有屬性相剋的設定,各個屬性也都有各自的特色,像是火焰有機率灼傷、空氣奧術善於擊退、雷電攻擊會帶有麻痺屬性等等。

Relic

雖說身上總共可以帶著七個不同的奧術(一個是備用),但總共有 188 個奧術、甚至有些搭配符文之後效果更上層樓,我想應該足夠滿足不同操控習性的玩家搭配了!

穩紮穩打

不得不說這應該是我玩過最適合我的 RogueLike 動作遊戲,因為我個人操作技巧相當差,俗稱手殘玩家,在遊玩時總有緊張時一直亂按按鍵的毛病,所以高操作技巧的動作遊戲我總是敬而遠之。

前一款 RogueLike 動作遊戲是 Dead Cells 死亡細胞,兩者相較之下,巫師傳奇就對我相當友善,首先,我不用每場都要學習不同武器的操作,我可以選擇操作非常順手(簡單)的奧術陪我通關,像是自動追蹤敵人的攻擊奧術,或是圍繞在自己角色上的保護奧術,都讓難度下降很多。

另一點是,Dead Cells 有非常明顯的 Speed run 設計,在某個時限內通過關卡有額外的獎勵,但我真的很難在時限內達到,所以都會有資源捉襟見肘的情況。而巫師傳奇在我的感受是,他反而鼓勵穩紮穩打,Boss 關卡也通常閃過一套攻擊之後便有明顯空檔可以輸出,不用硬拼技巧,整體來說令手殘如我也享受到了通關的樂趣。

最後

36

雖然這款遊戲耐玩度明顯不足,全破之後除了困難模式外,就只有嘗試各種不同的 Build 去破關。初期跟其他 RogueLike 的遊戲一樣都有農符文的作業階段,加上後期並無吸引玩家延長遊戲時數的設計,因此整個遊戲歷程應該不會太長。

不過平實的售價,而且相當有誠意的遊戲內容,誠心推薦給喜歡 RogueLike、喜歡優良打擊感、或是需要小遊戲在大作間墊檔的人。

★★★★☆

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