Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜

Title

由來玻璃心工作室製作,少見台灣製造陰暗風格的橫向捲軸動作遊戲。

截至目前

於更新《守夜人:狩獵之夜》後沒多久開始遊玩,遊玩時數約 14 小時左右,跑完兩輪,解除所有不含累積或搜集性的成就。

View

最初一開始是觀看魯蛋實況得知這款遊戲,在查了一下 Steam 之後覺得美術風格特殊,下方評價也沒有什麼太大的雷就購入了,也很剛好沒多久就修好許多 Bug,相較於網路上許多抱怨的心得,幸運的在我遊玩過程只有遇到一次 Bug。

整體來說,遊戲成熟度跟完成度是國產遊戲中少見的完整,三個結局也都跑過了一次,除了故事到現在我還是搞不懂之外,其餘遊戲的部分都是水準以上。

美術與音樂

首先當然要來談《守夜人:長夜》這款遊戲最吸引我的點,莫過第一眼看到就被吸引的美術風格,真的十分獨特。

永夜的城鎮場景以及類似抑鬱的人物設計也順利烘托出整個遊戲那種末日感,類似血源詛咒風格的怪物設計也是相當令人喜愛,更棒的是紙娃娃設計,我真的會因為穿起來不好看而放棄一些強力裝備。

Monster

另外令我印象深刻的就是本作的音樂,充滿金屬氣息的背景樂在戰鬥時的確相當契合,某些事件發生時的音樂也有帶出那種詭譎感,但在某些一般場景還是重節奏催下去相當詭異,我一直不懂為何在沮喪森林跟垂泣峰也是金屬樂,明明就在探索找路,背景音樂卻一直給你磅礴的戰鬥氣勢,讓你一直緊張起來,聽久了反而有種廉價感,心會覺得很累。

說不清楚的故事

不知道是遊戲型態的問題,還是製作組刻意要讓整個故事內容碎片化,遊戲就算跑完兩輪我還是不知道到底什麼是守夜人?一開始那個引導的老人是誰?進入的幻境內的對手到底是誰?

就像下面這張畫面的雙胞胎姐妹,我知道遊戲中雙胞胎似乎有什麼特別的意涵,但我打完還是不知道這兩個人在這邊是幹嘛,單純給予任務獎勵?

Quest

從對話內也經常無法得知到底要去做什麼,導致我很常切換到任務筆記那邊才能得知目前目標,我認為《守夜人:長夜》有時候同時出現的支線任務算是偏多,任務自己本身的導引也相當稀少,對於動作遊戲而言很容易迷失。

但遊戲中很多令人會心一笑的設定,或是一些台灣人才看得懂的對話梗,算是在破碎的故事上增加一點樂趣。

Bed

普通的戰鬥與操作

人物的動作一直給我有皮影戲的不協調感,操作上有許多動作或招式也擁有蠻長的硬直,導致這款遊戲在流暢度就無法與其他橫向動作遊戲(如死亡細胞)比較,但習慣那個反應速度之後到還是可以順暢遊玩。

可以看得出來製作組極力想在橫向動作中借鑑一些魂系遊戲的特色,但因為橫向遊戲玩家能移動的空間方向不多,最後的取捨造成翻滾閃避判斷時間極長,我個人認為不算成功就是了。

但各個武器的動作以及獨特的招式也有做出區隔,遊玩時並沒有感到哪個武器有特別強勢,每個武器都有獨到之處,算是相當友善各類型的玩家。

People

略嫌可惜的小缺失

遊戲整體玩起來流暢,但有系統方面卻有一些小缺失,雖然不至於讓人崩潰無法玩下去,但一直跳出來還是會讓人覺得說,這個有這麼難做嗎?

NPC 的名字很保密

每個 NPC 我都要走到他面前跟他講話才知道是不是他,且不會顯示在地圖上,大幅增加找任務 NPC 的困難度。

傳送點使用代號列表

你要去忠孝復興捷運站,你要記得的不是忠孝復興,也不是在地圖上的位置,而是 BL15。

遊戲引導(限制)極少

我第一輪完全不知道要幹嘛,就一直探索跟清圖,全部清場之後才找到醫生,然後請我去討伐我已經掃蕩的三個地區。

體型越大的頭目越弱

就真的是這樣,體型巨大氣勢十足但打起來卻十分單調跟虛弱,不知道是不是製作組刻意為之。

最後

以國產遊戲來說,完成度高、美術優異、可圈可點的操作,算是值得一玩的佳作。

誠心推薦給喜歡血源詛咒風格的人、喜歡橫向捲軸動作遊戲的人、或是想要支持國產卻不想失望的人。

★★★★☆

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