Sekiro: Shadows Die Twice 隻狼:暗影雙死

Title

由創造出許多惡魔靈魂黑暗靈魂系列血源詛咒From Software 開發, 2019 年年度最佳遊戲 Game Of The Year——隻狼:暗影雙死。

身為一個血源詛咒的逃兵,打了十幾個小時只有靠過卡樹打贏神父,雅南探險只止步於小教堂,到了今天終於鼓起勇氣來面對遊戲製作人宮崎英高的善意。

戰國,忍者

為了跑全結局跟成就的話跑了三輪,沒有跑回憶戰鬥,整體時數約是 77 個小時,如果只是一輪到達結局的話約是 45 小時左右。

Sekiro

故事內容即是你所扮演的忍者——狼,擁有死後重生的能力,以戰國時代虛構葦名國為中心,利用自己跟機械鎧般的忍義手四處奔走,尋找拯救主人九郎的方法。

遊戲中將戰國時期忍者的作戰方法做了相當詳盡的考究,再添加了許多幻想元素,讓玩家可以相當沈浸在隔牆竊聽、暗殺處決、製作稀奇古怪的忍具中,扮演一個用盡各種方式要在戰鬥中取勝卻不斷死掉的忍者。

絕妙的地圖設計

雖然如我之前所提,血源詛咒我只有打到小教堂,但在雅南閒晃的那幾個小時,再加上 Youtube 補了好幾個黑暗靈魂的 Gameplay,我就深深理解 From Software 對於地圖設計的功力。

奧之院

一般遊戲通常會故意刻畫許多大場景作為 Boss 戰或是劇情演出的地方,然後在這些大場景的中間就用一般的道路銜接串成一套流程,而 From Software 卻利用自己對於立體場景熟稔的優勢,直接開出一個超巨大的場景,再利用一些細部場景物件引導玩家走在預設通關流程中,卻保有探索的自由,像是隻狼這次的葦名城垂直範圍加上忍義手勾索就是最佳的例子。

Fight with Emma

不過這樣也有個缺點,因為 From Software 的地圖通常都設計在一起,不像其他遊戲公司會切分地圖,也導致了他們的遊戲在 Speed Run 下都有很神秘的捷徑出現,不過不影響一般玩家就是了。

一貫的戰鬥難度

曾玩過 From Software 出品遊戲的玩家大概都很能理解,只要他們出的遊戲,打一次 Boss 死好幾百次可能都是家常便飯,有時甚至連 Boss 都還沒見到面,在路上就被小兵兩刀送回老家了,而隻狼當然也繼承了這傳統。

Grandpa

但我個人認為隻狼在新手引導方面已經做得比之前的遊戲都還要親切(反觀雅南營火晚會),在遊戲中第一個 Boss 鬼刑部之前,每個有名字的敵人幾乎都會用戰鬥教你一些遊戲的技巧,會令玩家感到吃力的大概只有赤鬼吧。

由於初期狼的攻擊力低,也沒有太多道具可以使用(即使遊戲有提示赤鬼怕火),皮厚血多,再搭上一個判定範圍詭異的亞空間抓技,讓赤鬼成為名符其實的「新手教官」。

Grandma

但在通過赤鬼之後,即使手殘如我,幾乎沒有遇到卡超過一個晚上的 Boss,只有最後無恥掏槍的葦名流天下無敵讓我花了三個晚上,其餘的 Boss 通常有暗殺掉第一條血(如果有的話)、配上一些適當的忍具、再抓到招架節奏後通常都蠻順利的。

猶豫就會敗北

這大概是我對於這個遊戲最喜歡的地方,隻狼在戰鬥中引入軀幹值以及招架,這兩個東西直接顛覆以往的戰鬥邏輯,甚至是他們 From Software 以前的作品。

Genichiro

以往玩這種動作遊戲,除非是向三國無雙那種割草硬A就可以過關的,不然包含黑暗靈魂、血源詛咒等等,在戰鬥中為保留優勢,通常在面對敵人的攻擊時,會優先選擇「閃躲」,而遊戲通常也會引入體力值來限制你的「閃躲」。

而隻狼卻跋除了體力條,讓人以為沒有體力條可以無限滾,隨著遊戲開始,大概在打第一個有名字的敵人——河原田直盛時我就發現,這遊戲的閃躲判定相當短暫,沒按到完美就是吃一刀傷害,而兩刀就死了。

Fight with Genichiro

沒錯,當你選擇了「閃躲」,你就中了英高的圈套。

取而代之的是,他的招架判定極為寬鬆,即使你沒有完美招架,你的增加軀幹值也會根據時間差有所遞減,只要有招架到、沒有招架到軀幹值爆掉,你幾乎不會損血。

一方面給予逃避極大的懲罰,另一方面鼓勵你冒著風險去反擊,隻狼漂亮的抓到了兩者的平衡,這也造就另一種不同以往魂系遊戲滾滾滾的戰鬥節奏,隻狼的戰鬥時間都很短而且流暢,各種刀光劍影加上「叮叮叮」的彈刀聲更是讓戰鬥隨時隨地都在令人熱血沸騰,這也是我如此喜愛這款遊戲的最大原因。

最後

Emma

不愧是 2019 最佳遊戲,其遊戲性、美術、音樂都是上乘之作(包含困難度也是),這大概是繼 2018 年的曠野之息之後,再一次讓我想要忘記掉「對戰記憶」重新遊玩的遊戲。

誠心推薦給喜歡魂系遊戲、喜歡忍者一刀暗殺、或是喜歡節奏遊戲的人。

★★★★★

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