【遊戲】奧伯拉丁的回歸
Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸
由曾經推出過經典遊戲《Papers, Please》的美國遊戲設計師 Lucas Pope 獨立製作,這款「邏輯益智冒險遊戲」於 2018 年十月發售,發售後社群對其美術以及敘事評價相當高,也在當年的遊戲大獎中取得相當優異的成績。
《奧伯拉丁的回歸》在我的遊戲庫躺了許久,因為預覽畫面一直讓我想到什麼鬼盜船之類的靈異解謎遊戲,所以一直沒什麼勇氣去開,直到上週不小心打開玩了第一個章節,其拍案叫絕的解謎設計令我十分著迷,就直接沒日沒夜在三天內玩完了。
你是做保險的
不包含之後為了解幽默成就而跑的第二輪,第一輪整個故事解完大概是 12 小時。
故事內容十分簡單,我直接轉貼維基的介紹:
故事的舞台設在19世紀初的虛構不列顛東印度公司鬼船「奧伯拉丁號」上,玩家是調查船員全數死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和「記憶剖析懷錶」的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身份、死因或凶手的姓名。
對,就是這樣,遊戲中你看到的事情都是過去式了,而你帶著一本筆記本、以及一個可以穿梭回去死亡現場的詭異懷錶,孤身前往去空無一人的船上,把船員的身份、死因一個一個推敲出來。
手法優美的說了一個故事
除了某個章節被上鎖,要到最後階段才能探查外,其餘九個章節的故事幾乎都會在玩家開始遊戲後一兩個小時內就看完,但我只記得我看完了這九個章節之後,能指出身份跟死因的人不到五個,慘不忍睹。
因為在這些章節劇情中,可以用對話確認的人員真的不多,我只好不斷的重複觀看這些事件,企圖從場景、站位、動作、時間順序去推敲。
雖然整個畫面只有單色、也沒有動畫、聲音演出劇情時還是直接全黑打上對話字幕,但《奧伯拉丁的回歸》在這些方面的細節都處理得非常好,雖然有的時候可能還會需要一些腦補或是窮舉法去列舉,不過當身份死因填寫正確時,那個「幹的好!」跟提示音跳出的時候真的是令人相當有成就感。
拿捏恰到好處的死因鑑定
奧伯拉丁號這艘船上一共有六十個人,就如同上面所說,在劇情中直接透露的資訊真的不多,我必須不斷在這些事件記憶跟手上的筆記本來回穿梭,才能進行遊戲,但《奧伯拉丁的回歸》設計相當巧妙的是,他的死因判斷其實沒有很嚴謹(畢竟設定上你只是個保險調查員),對於有些在劇情中突然蒸發的人其實相當有用。
另一個值得提的點是,在勘查身份跟死因時,你必須要填寫正確資訊到第三個人,遊戲才會寫死、確認這個人與他的死因,這個機制有效地防止窮舉法的濫用,但更多時候會讓你想說「靠怎麼可能剛剛那個船醫應該是對吧?怎麼沒有跳出來?」進而深入回頭檢視有沒有遺漏的線索。
瑕不掩瑜
翻譯這道門檻也許就是這類推理遊戲永遠無法逃出的宿命吧,畢盡整艘船的成員國籍相當多元,有許多線索在轉換為中文時消失了,雖然許多外文在遊戲中有放上原文參考,但像是翻譯不夠精確、語癖無法表達這些,就會加重整個推理過程的難度。
不過,在我遊玩時卻讓我獲得了意外的語言優勢,因為聽的懂台語,而遊戲中有段劇情會中文台語交雜,你就可以從中聽出一些非常不明顯的線索。
最後就是整個故事其實平淡而且篇幅不長,但遊戲巧妙的安排其實讓你在中途不會發現這些,只有在解謎玩之後才會有「原來只是這樣」的感覺。
最後
以一個獨立製作的推理解謎遊戲,即使他遊戲性以及耐玩度不高,仍相當符合我的胃口。
誠心推薦給喜歡故事解謎的人、喜歡特殊遊戲美術風格的人、或是對於遊戲中出現台語對話相當有興趣的人。
順帶一提請會暈 3D 的朋友要注意一下,雖然整個遊戲不會有什麼快動作或是不斷轉換鏡頭,但網路上有人提到這樣單色低畫素的遊戲場景會加重 3D 暈,請斟酌自己的狀況。
★★★★☆
Ref
- Return of the Obra Dinn (Steam)