Remnant: From the ashes 遺跡:來自灰燼

Remnant

截至本文寫完

遊戲時數約 20 小時,並沒有購買 DLC,單人全破一輪、多人接近全破,並跑了幾次冒險模式收集物品。

去年遊戲剛出時,剛好我跟朋友們處於全境封鎖二的尾聲,正在尋求下一個目標,而它完全符合我跟朋友的調性(三人合作過關),而且價格比起檯面上其他大作便宜很多,不到新台幣六百,所以我們也沒什麼考慮就直接購買。

魂系射擊遊戲

這是此款遊戲在網路上常見的評語,但我個人覺得這句話不太貼切,也許許多畫面上的東西跟魂系遊戲十分相像,但個人認為骨子裡他是一款蒐集各式遊戲特色湊成的拼裝遊戲。

霧門

遊戲剛開始的體驗都算中上,明快的節奏、精準的 hitbox、隨機副本的不確定性,算是讓我們三個很滿意這樣的價格有這樣等級的遊戲可以玩,直到某天多人連線不斷出問題。

當初準備要在某個假日下午打到通關,但就在接近尾聲的地圖中,連線開始產生錯誤,頻繁出現個別斷線或是遊戲人物內飛天遁地飄移的情況,經過多次的嘗試無法維持最低標準的遊玩,因而作罷。隔段時日後,斷線問題仍沒有解決,於是我們只好忍痛放棄,轉而進行下一款遊戲。

在放棄多人共同遊玩之後,基於一開始相當好的體驗,我仍不想就這樣放棄這款遊戲,於是決定嘗試單人過關,沒有想到卻是錯誤的開始。

糟糕的單人體驗

我承認自己的遊戲操作跟反應非常差,但我仍是很喜歡血源詛咒這款遊戲,即使困難到我無法全破,我還是能在跟 Boss 對刀的時候享受那個腎上腺素飆升的感覺,然後在一次次死亡中抓到訣竅,沈浸在進步的成就感中。

但 Remnant 的關卡難度,不是建立在角色限制或是 Boss 爆幹強,是建立在小兵海上。

小怪海

在一開始單人過關時,便時不時的翻白眼,不是遇到 Boss 高難度或是自己貪刀而感到喪氣,而是所有的失敗,不管是 Boss 關卡或是一般關卡,全部都是被小兵海輾過去的糟糕感。

常常開了一槍,引來接近十隻的小兵,每一隻都是發狂似的衝向你跳砍(對,我就是說第一個大關的下水道),只要你一個不小心被其中一隻打到而硬直,就會被後面接連的十幾刀砍中直接歸西,更別說小兵裡面偶爾還會參雜自爆怪。

更令我感到不解的是,好不容易撐到 Boss 關卡,Boss 的花招簡單到打個幾次你也了然於胸,結果你整場 Boss 戰大部分的時間都在清小兵,Boss 壓迫感近乎於零,最後就變成感覺是在無限生存戰役中順便打打地圖物件解成就的感覺。

細節不夠且 Bug 過多

除了整場被小兵追著打之外,隨著自己單人慢慢推進遊戲進度,這款遊戲的缺點一個一個冒出來,很多的缺點會讓你感到十足的「廉價感」,也就是細節不夠、Bug 過多。

我很失望的遊戲劇情就先不提,殘破的中文翻譯真的沒辦法講好一個故事,更別說我甚至覺得這款遊戲根本沒想要讓你懂劇情,就只是要你不斷跑腿,音樂也沒有什麼記憶點。

粗糙的細節除了上面提到的用小怪海讓難度提升,其他還有

  • Boss 設計單調簡陋,不僅僅外觀,動作判斷跟攻擊模式都是。
  • 多人遊戲時,共用的 NPC 僅能單人對話。
  • 隨機生成的地圖原始模組不多,很容易轉個彎就看到跟上個路口相同的場景。
  • 以一個遊戲後期是刷寶、刷裝備導向的遊戲來看,其裝備選擇跟變化仍是非常少。
  • 與 NPC 對話時莫名其妙的上下黑框。

上下黑匡

Bug 的部分除了多人遊戲時的連線錯誤,單人遊戲十小時左右卻碰到了三次遊戲崩潰關閉、Boss 未開一槍無故死亡、重要角色蹺班導致遊戲進退不得、操作卡點、角色對話突然自動跳過等等,這個錯誤的頻率高到我體認到測試真的重要。

最後

感覺這篇心得好像一直在抱怨,但我真的覺得如果這款遊戲細節處理得更好,它會是一款不錯而且有特色的射擊遊戲。

塔

可惜,遊戲時數越久越感到失落,最後它在我心中的優點只剩售價。

但遊戲開發商仍有持續更新,並且出了新的 DLC (2020/04/28),據說有修了許多 Bug。如果你真的喜歡射擊遊戲,而且有朋友可以合作過關的話,可以趁特價時購入聞香看看,也許它能提供給你幾個小時的樂趣,不然個人會建議拿去吃五次麥當勞比較划算。

★★☆☆☆

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